No inicio da década de 90 dois irmãos chamados Robin e Rand Miller encabeçaram o desenvolvimento do que hoje podemos considerar um clássico no campo de games. Nessa época as interfaces gráficas já estavam bem populares e em 1991 os dois irmãos começaram a trabalhar no projeto Myst que seria lançado inicialmente para Macintosh no ano de 1993. Os irmãos Miller já haviam trabalhado em alguns projetos na área de educação infantil. Anteriormente criaram alguns jogos que se popularizaram nos Estados unidos dentre os quais podemos destacar The Manhole, Spelunx e Cosmic Osmo. Myst ajudou a definir o rumo dos jogos de aventura com gráficos que para a época eram bem avançados. Até o lançamento da primeira versão do jogo The sims no ano 2000, Myst até então foi o jogo mais vendido da historia. Riven entraria como o segundo jogo da série. Os outros são Exile, Revelation e End of Ages. Cada um adaptado as tecnologias vigentes de sua época.
A visão do jogo é em primeira pessoa. O personagem se direciona através de movimentos “point and click”, onde o cursor do mouse é apontado em algum ponto da tela e com o botão do mouse é definido o ponto onde o personagem deve seguir ou explorar. Em versões mais novas do game foram adicionadas novas formas de navegação, inclusive uma em que você poderia controlar os olhos do seu personagem, recurso que não era possível no primeiro game da serie. Todo o movimento do jogo se da por imagens estáticas e todas essas imagens foram produzidas uma a uma através de computação gráfica (mais de 2.500 imagens). Não há como negar que artisticamente os cenários de Myst são belos, em contrapartida o jogador tem que se contentar com cenas estáticas que são na verdade seqüências de fotograficas. Quando você quiser ir há algum lugar dentro do mapa terá que clicar com o mouse na tela e aparecerá outra imagem correspondente ao local clicado.
Não tive a oportunidade de baixar e explorar o jogo (o que ajudaria bastante a escrever sobre ele), porem lendo testemunhos de pessoas que jogaram e se aventuraram por essa imensidão que é o Myst, vi que o nível de dificuldade para entender e começar a explorar o jogo inicialmente é muito grande. Já que por seu enredo você literalmente cai em uma ilha e não ha qualquer pista inicial, qualquer letra, placa ou dica. Nesse caso a ajuda de pessoas na internet, que com certeza passaram horas ou talvez dias tentando entender o jogo, ajuda bastante. Portanto acredito que outro ponto forte do jogo é realmente a dificuldade. Deve-se ficar atento a qualquer pedra, pedaço de qualquer coisa dentro do cenário, pois cada item pode desvendar o enigma para assim continuar a historia dentro do game. Aparentemente, você deve andar procurando por um bilhete que contem informações do que fazer em seguida.
A versão atual é gratuita e é chamada MOULagain ( Myst Online Uru Live again). A maioria dos jogadores são americanos e europeus, na faixa dos trinta anos, com muita experiência em jogos anteriores e sempre dispostos a se aventurar no universo extenso de Myst. O título também é conhecido pelo seu ponto forte que é a possibilidade de interação com diversos jogadores on-line aonde é possivel conversar e compartilhar ajuda dentro do cenario.


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